Olá alunos da disciplina de 3D Básico do curso de Tecnologia e Mídias Digitais da PUC-SP! Meu nome é Thiago Mittermayer e vou ajudar vocês com as possíveis dúvidas que surgirem no decorrer do semestre nesta disciplina ministrada pelo Prof. Ms. Fábio Musarra.
A cada semana teremos um post novo com o conteúdo dado em sala de aula. Se algo faltar e as dúvidas ainda existirem vocês podem recorrer aos comentários deste blog, ao meu email, via redes sociais ou ainda presencialmente, atendimento na própria faculdade às sextas-ferias, combinando o horário com o monitor.
Vale lembrar que o Blender possui a sua própria Wiki, em que o manual do sotfware é apresentado em diversos idiomas, para acessar o manual do Blender em português clique aqui.
Chega de blá-blá-blá e vamos ao que interessa!
O Blender é um software de código aberto, o objetivo principal do programa é o desenvolvimento de modelagem e animação 3D. É sempre bom ter instalado a última versão do programa, pois mensalmente o software é atualizado, corrigindo possíveis ‘bugs’ e adicionando ferramentas novas para ajudar o seu próprio desempenho. A versão mais atual é a 2.66, para fazer o download do programa clique aqui.
Uma configuração que gosto de ativar sempre antes de começar a trabalhar com o blender é a opção de rotação em torno da seleção, que ajuda na manipulação do objeto selecionado, então siga o seguinte processo: File > User Preferences > Interface > no campo View Manipulation selecione a opção: Rotate Around Selection > Save User Settings.
Esta pequena configuração vai ajudar a manipular o elemento desejado com o mouse, por elemento entendemos: objeto, câmera, luz, ponto, linha, face. Vamos há algumas dicas em relação ao mouse: para selecionar objetos no Blender utilizamos o botão direito; quando selecionamos um objeto e depois movimentamos o mouse com o Scroll presionado mudamos o ângulo de visão que desejamos e por último pressionar o botão Shif + Scroll mudamos a visão da 3D View completamente.
Agora no começo a principal dificuldade pode ser os inúmeros comandos e as teclas de atalho, mas minha dica é: se esforcem para gravarem as teclas de atalho, pois eles poupam tempo e conforme a utilização dos comandos forem aumentando mais fácil fica de gravar, então vamos ver as principais teclas de atalho que ajudam na visualização da 3D View:
Sempre bom também gravar as cores dos eixos para entendermos a direção de onde nosso objetos estão sendo manipulados e construídos:
- Eixo X: Vermelho;
- Eixo Y: Verde;
- Eixo Z: Azul.
Agora vamos há mais algumas dicas dadas em sala de aula em forma de tópicos para ficar algo mais sintetizado e prático:
- Cursor no centro do palco: Shift+C;
- Movimentação de objeto: tecla G, no eixo desejado + (teclas) X, Y ou Z;
- Rotação do objeto: tecla R, no eixo desejado + X, Y ou Z;
- Escalonar: o objeto tecla S, no eixo desejado X, Y ou Z;
- G, R, S, Shift + eixo que eu não quero: para utilizar os outros dois eixos que eu quero ao mesmo tempo;
- Selecionar dois objetos ao mesmo tempo: Shift mais botão da direita;
- Duplicar um objeto: Shift D;
- Tecla A: selecionar tudo, e tirar seleção;
- Tecla B: seleção de objetos na area de trabalho;
- Juntar dois ou mais objetos em apenas um objeto: Ctrl+J;
Enfim pessoal espero ter ajudado, qualquer dúvida só entrar em contato, até mais!



Valeu, Chará. rsrsrs